con Dimash
por Kazajistán

Estamos felices de disfrutar y compartir momentos inolvidables llenos de alegría juntos!

Introducción

„Con Dimash por Kazajistán” es un juego de mesa disponible en archivos descargables de forma gratuita para los fans de Dimash Qudaibergen (DQ). Todos los archivos están cuidadosamente descritos. Se recomienda leer las siguientes sugerencias sobre cómo imprimir el juego en casa („¿Cómo imprimir?”) antes de comenzar.

¡Les deseamos mucha diversión!

Autoras

Copyright ©:
Sylwia Szajter–Ziółek, Katarzyna Strzelińska, Magdalena Chołda
© Ilustraciones : Sylwia Szajter-Ziółek
© Fotos : Róża Dyra, Hanna Cierniak
© ATablero de juego : Krzysztof Ziółek

Copyright ©: Tłumaczenie:
© Kazajo : Nurali Omarkul, Nurkhan Abishev
© Español : Michał Ziółek
© Inglés : Michał Ziółek
© Ruso : Agnieszka Chodkowska-Gyurics

juego

„Con Dimash por Kazajistán” es un juego de mesa estratégico que lleva a los jugadores a un viaje por la patria del cantante Dimash Qudaibergen. Kazajistán es un país hermoso con una rica tradición centenaria, diverso no solo en términos de naturaleza, sino también étnica, cultural y religiosamente. Esta diversidad es visible en muchos lugares turísticos, que van desde reliquias prehistóricas hasta vestigios del siglo XX. El juego también introduce a los jugadores a Dimash Qudaibergen y su obra.
Los jugadores deben recorrer una ruta designada lo más rápido posible, ganando la mayor cantidad de puntos visitando atracciones turísticas. La recompensa es un hipotético concierto en Astaná y dos opciones para conocer a Dimash.
Juego para 2 a 6 jugadores.

Componentes del juego:
(-Tablero de juego tamaño A3 -Un conjunto de preguntas -Un conjunto de respuestas -Descripciones de ciudades y atracciones -Lista de datos interesantes -Lista de atracciones con números asignados a los dados -Cartas de oportunidad y peligro -1 dado -Varias fichas según el número de jugadores (incluye opción imprimible con descripciones; también se pueden usar fichas de otro juego, botones de colores, piedras, etc.)

REGLAS DEL JUEGO:
Preparar todos los elementos del juego. Barajar las cartas de oportunidad y amenaza y colocarlas en dos mazos accesibles para todos los jugadores. Los turnos se realizan tirando el dado y respondiendo preguntas.
Todos los jugadores comienzan en el punto de partida – la ciudad de Aktobe. Para comenzar oficialmente, un jugador debe sacar un 1 o un 6. Solo entonces puede volver a tirar para iniciar el viaje.

¿Cómo imprimir?

Todos los archivos, tanto de texto como gráficos, están guardados en formato PDF y no requieren ajustes en la configuración de impresión.

Los archivos del tablero del juego están disponibles en dos versiones:

-Para imprimir en una hoja A3 (Tablero de juego_A3)

-Para impresión doméstica en dos partes en hojas A4 (Tablero de juego _A4 Izquierda y Tablero de juego _A4 Derecha)

Ambas partes del tablero en A4 deben pegarse juntas en el centro. Se recomienda imprimir el tablero en papel más grueso o montarlo sobre cartón.

IMPORTANTE

1.El folleto „Descripción de las ciudades y atracciones” consta de 5 documentos, cada uno (excepto la „Portada”) con 2 páginas para imprimir.

Se recomienda la impresión a doble cara.

De lo contrario, será difícil organizar las páginas correctamente.

2. Las Cartas de Oportunidad y Peligro (Cartas de oportunidad_A, Cartas de oportunidad_B, Cartas de peligro_A, Cartas de peligro_B) también deben imprimirse a doble cara.

Si se imprimen por una sola cara, las cartas estarán incompletas.

3. Otros archivos que contienen dos páginas pueden imprimirse a doble cara, pero no es obligatorio.

Descargar Panel

Todos los derechos reservados.
Se prohíbe la copia, modificación o cualquier otro uso de la obra, incluyendo fines monetarios, sin el consentimiento de los autores.
Si desea traducir el juego a otro idioma, por favor, contacte con:
trzymuszkieterki@outlook.com

Después de completar el formulario,
puedes descargar el juego de forma gratuita.
Se enviará un enlace a los archivos a la dirección de correo electrónico proporcionada.